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SUBIENDO DE NIVEL

¡Saludos aventureros! En este emocionante y peligroso mundo, la estrategia es la clave para sobrevivir y prosperar. Cada personaje debe ser muy cuidadoso al construir sus habilidades y atributos, ya que los puntos de habilidad o SP que ganen al subir de nivel no serán suficientes para desbloquear todo, incluso en el nivel máximo de 50. Por lo tanto, es fundamental que planifiques cuidadosamente cómo gastar tus puntos de habilidad para garantizar que tu personaje tenga la mejor oportunidad de éxito.

Cada atributo como PS, PM, ATKF, ATKM, DEFF, DEFM, VEL, CRIT, EV y ACC aumentan de nivel a diferentes ritmos y solo podrás gastar puntos de habilidad en algunos de ellos en niveles específicos. Por ejemplo, al gastar puntos de habilidad en PS y PM, ambos atributos subirán 3 puntos, mientras que al gastar un punto de habilidad en VEL, aumentará 4 puntos de velocidad. Además, podrás desbloquear habilidades especiales, pero estas tendrán un costo diferente de puntos de habilidad según su nivel de desbloqueo.

Es importante que recuerdes que los puntos de habilidad son limitados, por lo que tendrás que elegir cuidadosamente en qué habilidades y atributos gastarlos para garantizar que tu personaje tenga la mejor oportunidad de sobrevivir y prosperar. También debes tener en cuenta que aunque tengas la intención de desbloquear y subir de nivel todas las habilidades, no tendrás suficientes puntos de habilidad para subir todas a nivel 5. Deberás tomar decisiones estratégicas para asegurarte de que tu personaje no quede en desventaja.

Además del aumento natural de los atributos al subir de nivel, PS y PM suben 1 punto por nivel, ATKF, ATKM, DEFF y DEFM suben 1 punto cada 9 niveles, VEL aumenta 3 puntos cada 6 niveles, y CRIT, EV y ACC suben 5 puntos cada 15 niveles, y en nivel 25 y 50 todos los atributos tendran un incremento significativo, en nivel 25 PS y PM subiran 3 puntos cada uno, ATKF, ATKM, DEFF, DEFM y VEL subiran 2 puntos cada una, CRIT, EV, y ACC subiran 5 puntos cada una y MOV subira 1 punto y en nivel 50 PS y PM subiran 5 puntos cada uno, ATKF, ATKM, DEFF, DEFM subiran 3 puntos cada una, VEL, CRIT, EV, y ACC subiran 5 puntos cada una y MOV subira 1 punto. Esto significa que tendrás que planificar cuidadosamente cómo gastar tus puntos de habilidad para aprovechar al máximo los aumentos naturales de los atributos. Además, cada raza tiene un modificador Racial al subir de nivel, el cual algunos de sus atributos subirán en ciertos niveles. Esto te permitirá personalizar aún más a tu personaje y maximizar sus habilidades en áreas específicas.

Prepárate para enfrentar los desafíos que te esperan en este mundo de fantasía. Crea a tu personaje, mejora sus habilidades y atributos y construye una estrategia de juego ganadora que te permita vivir aventuras épicas e inolvidables. Recuerda que la estrategia es la clave del éxito y que la suerte siempre puede estar de tu lado. ¡Que comience la aventura!

Al concluir cada enfrentamiento, finalizar una misión o alcanzar un objetivo específico, el personaje obtendrá experiencia, la cual será determinada por la complejidad de los enemigos o de los objetivos logrados. A medida que se acumula experiencia, el personaje irá subiendo de nivel, lo que aumentará sus estadísticas y habilidades. Además, se le otorgarán puntos de habilidad, los cuales podrán ser utilizados para mejorar las habilidades ya existentes o aprender nuevas.

Es importante destacar que la cantidad de experiencia obtenidos dependerá de la dificultad del desafío superado. En consecuencia, enfrentarse a enemigos más poderosos o cumplir misiones más complejas otorgará mayores recompensas. Por lo tanto, es fundamental tener en cuenta el nivel del personaje y su capacidad para afrontar los desafíos que se le presenten, ya que de ello dependerá el ritmo de su progreso.



TABLA DE REFERENCIA SOBRE LA EXPERIENCIA (XP) REQUERIDA PARA SUBIR EN CADA NIVEL Y LOS PUNTOS DE HABILIDAD (SP) RECIBIDOS EN CADA NIVEL TAMBIEN.



En cuanto a la progresión de habilidades, es importante tener en cuenta los puntos de habilidad (SP) necesarios para su mejora, cada nivel tiene diferente costo de SP. Al alcanzar el nivel 1, obtendrás la primera habilidad, al alcanzar el nivel 3, obtendrás la segunda habilidad, y a partir de ese momento podrás subirlas a nivel 2 para aumentar su eficacia en combate, al alcanzar el nivel 7 podrás desbloquear la tercera habilidad y a partir de ese momento podrás subirlas a nivel 3, al nivel 13, obtendrás la cuarta habilidad, y a partir de ese momento podrás subirlas a nivel 4, y finalmente, al alcanzar el nivel 25, obtendrás la quinta habilidad, y podrás llevarlas al nivel 5 para alcanzar tu máximo potencial. Recuerda que la elección de las habilidades es clave para lograr el éxito en el campo de batalla, así que asegúrate de elegir sabiamente y mejorarlas estratégicamente para enfrentar cualquier desafío.

TABLA DE REFERENCIA SOBRE LOS PUNTOS DE HABILIDAD (SP) REQUERIDOS PARA SUBIR DE NIVELA LAS HABILIDADES:

EJEMPLO DE COMO MEJORA UNA HABILIDAD CON CADA AUMENTO DE NIVEL. 


La Habilidad seleccionada para el ejemplo es la habilidad de Odiseo: 

FLECHA DE REDENCION

La habilidad legendaria del héroe griego Odiseo desata el poder ancestral de su arco mítico, disparando una flecha imbuida de una precisión sin igual. La Flecha de Redención desata una fuerza devastadora que puede desencadenar dos de los siguientes efectos: la inmovilización, la deshabilitación, un impacto certero en la cabeza o una ceguera fulminante. Enemigos temblarán ante la imparable puntería de Odiseo y el implacable castigo que aguarda a aquellos que osen desafiar su arco legendario.


NIVELES DE LA HABILIDAD


TABLA DE REFERENCIA SOBRE EL INCREMENTO NATURAL DE LOS ATRIBUTOS:




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