¡Bienvenido al épico sistema de combate de Las Cronicas Olvidadas de Agarath! Para mejorar el equilibrio y la estrategia, hemos creado un sistema de fases intuitivo y fluido que esta dividido en fases. Las fases de un encuentro se determinarán de la siguiente manera:
La primera fase será la Fase de Preparacion, dividida en dos: la etapa de Formación y la etapa de Inicio de Turno.
Etapa de Formación, se determinará al empezar un encuentro y puede ser de 3 maneras, el más común, si te encuentras con el enemigo abiertamente sin ninguna ventaja para tu grupo ni para el enemigo. Si tu grupo es emboscado, tu formación seguramente sera dispersa o mal ubicada, ademas esta vez tendrás una desventaja con la penalización de velocidad de -30 para todos tus miembros durante la primera ronda. Y si emboscas al enemigo, tendrás una ubicacion de formación ventajosa y el enemigo recibirá una penalización de velocidad de -30.
En las siguientes imagenes hay ejemplos de la ubicacion de los lugares de formacion de acuerdo a la situacion, los cuadros negro con verde son los jugadores y los cuadros rojo con negro son los enemigos.
Etapa de Inicio de Turno, los personajes actúan en orden de velocidad, y todos los efectos activos y pasivos o estados que afectan a la unidad tendrán lugar justo antes de que la unidad actúe, y esos efectos se resolverán de inmediato. La unidad también tendrá sus PA reabastecidos con 2 PA, y si la unidad transfirio 1 PA para su turno anterior, tendrá 3 PA. Consulte la sección de PUNTOS DE ACCION para obtener más detalles.
Después viene la Fase de Batalla Mitica, que tiene 4 etapas:
Declarar Acción: Cada personaje utilizará sus PA para moverse y usar habilidades, también pueden elegir "Defender" y saltar automáticamente a la fase final de turno. Deben elegir el objetivo principal de toda habilidad y al final de declarar Accion deben escoger la dirección en la que terminara viendo su personaje para protegerse de los ataques por flanco.
Fase de Reacción: El defensor tendrá prioridad sobre las acciones de reacción. Se pueden activar habilidades de reacción que se activarán justo después de que se declare el ataque y antes de que se resuelva el daño.
Resolución de Daño: aquí se resolverá todo el daño aplicable y se aplicarán todos los efectos o estados.
Fase Final de Turno: donde se reducirá 1 el contador de efectos o estados activos que duren turnos, y se eliminarán los efectos o estados que ya hayan expirado.
Estos pasos se repetirán para cada combatiente activo en el encuentro.
Por último, cuando todos hayan terminado su turno, entrara la fase, Final de Ronda, en la cual se reducirá 1 el contador de efectos o estados activos que duren rondas, y se eliminarán los efectos o estados que ya hayan expirado.
Cabe mencionar que si hay alguna discrepancia que no pueda ser resuelta siguiendo las instrucciones de las habilidades, el DN (Narrador del Destino) tendrá la última palabra.
El movimiento de cada personaje y su posición en el campo de batalla son elementos cruciales en la estrategia, ya que la velocidad determina la posibilidad de moverse antes que los enemigos y la posición define una clara visión del objetivo sin obstáculos, permitiendo seleccionarlo como objetivo. Por tanto, es fundamental planear cuidadosamente para acercarse a los enemigos y recordar buscar el flanqueo para obtener ventaja táctica.
El movimiento en el juego se desarrollará en un sistema basado en casillas y turnos, ofreciendo una experiencia estratégica y táctica. Cada personaje tendrá asignada una cantidad específica de casillas que podrá recorrer en cada turno, lo cual requerirá una cuidadosa planificación. Antes de llevar a cabo el movimiento, los jugadores deberán indicar claramente la dirección en la que se desplazarán, evaluando las rutas posibles y considerando las acciones de los demás personajes en el campo de batalla.
Será crucial tener en cuenta que los personajes no podrán atravesar obstáculos sólidos, como muros impenetrables o rocas infranqueables. Esto también se aplica a la línea de visión, si hay un obstáculo entre ambos personajes, no podrán seleccionarse como objetivo de habilidades. Esto agregará un nivel adicional de estrategia, ya que los jugadores deberán buscar rutas alternativas, aprovechar los elementos del entorno o utilizar habilidades especiales para sortear los obstáculos y alcanzar posiciones ventajosas.
La velocidad de cada personaje será un factor determinante en la secuencia de turnos. Aquellos con mayor velocidad tendrán la posibilidad de actuar antes en cada ronda, mientras que aquellos con menor velocidad deberán esperar su turno. Sin embargo, es importante tener en cuenta que durante la ronda, la velocidad de los personajes puede verse influenciada por efectos o condiciones especiales, lo que añadirá un elemento de imprevisibilidad y requerirá una adaptación constante de la estrategia.
Además de seleccionar la habilidad o ataque más efectivo, existe una táctica adicional que debes considerar cuidadosamente: la posición desde la que realizarás el ataque. Si atacas desde el frente, no habrá ningún efecto adicional. Sin embargo, si logras atacar desde los lados, obtendrás un beneficio extra de +1d6 de daño y +5 de precisión (ACC). Y si tienes la oportunidad de atacar por la espalda, el beneficio será aún mayor, con un extra de +1d10 de daño, +10 de precisión y +5 de crítico (CRIT).
Esta táctica de flanqueo es una forma efectiva y relativamente sencilla de mejorar tus ataques. Sin embargo, debes tener en cuenta que tus enemigos también pueden utilizarla contra ti. Por tanto, es fundamental considerar en qué dirección te posicionarás al final de tu turno, a fin de evitar ser flanqueado y recibir daño adicional.
El flanqueo es una estrategia que puede marcar una gran diferencia en el campo de batalla. Al atacar desde los lados o por la espalda, tienes la oportunidad de aprovechar la vulnerabilidad del enemigo y causar un daño significativamente mayor. Esto puede ser especialmente útil contra enemigos poderosos o jefes difíciles, donde cada punto adicional de daño cuenta.
Sin embargo, ten en cuenta que el flanqueo también requiere una planificación cuidadosa y una buena coordinación entre tus personajes. Debes asegurarte de posicionar a tus combatientes de manera estratégica, buscando las mejores oportunidades para rodear al enemigo y realizar ataques por flanqueo. Además, es esencial tener en cuenta las habilidades y características de tus personajes, ya que algunos de ellos pueden tener ventajas adicionales al realizar ataques por flanqueo.
En resumen, los ataques por flanqueo son una táctica adicional que puedes utilizar para mejorar tus ataques en el juego. Al atacar desde los lados o por la espalda, obtendrás beneficios adicionales de daño, precisión y crítico. Sin embargo, también debes tener en cuenta que tus enemigos pueden utilizar esta táctica contra ti. Planifica cuidadosamente tus movimientos y posicionamiento en el campo de batalla para evitar ser flanqueado y busca oportunidades estratégicas para realizar ataques por flanqueo. ¡Domina esta táctica y aprovecha al máximo tu potencial de combate!
En el mundo del combate, algunos guerreros saben que la mejor defensa es una buena defensa. Con la habilidad DEFENDER, los jugadores pueden elegir adoptar una postura defensiva, fortaleciendo sus defensas y protegiéndose de los ataques enemigos.
Al gastar 1 AP, el jugador puede entrar en una postura defensiva, lo que le brinda un impulso en sus defensas. Al activar esta habilidad, el jugador tira un dado de 6 caras y suma el resultado a su defensa física y mágica. Esta postura defensiva permite al jugador concentrarse en protegerse, pero a costa de desactivar sus habilidades de reacción, como contraatacar o realizar otras acciones defensivas. Además, el bono por flanqueo contra el jugador queda anulado, ya que su enfoque está en protegerse de todos los ángulos.
Sin embargo, esta postura no es infalible. Si el jugador recibe cinco golpes antes de su próximo turno, su defensa se verá abrumada y será afectado por el estado Desorientado durante un turno. Esto significa que el jugador estará momentáneamente aturdido y será más vulnerable a los ataques enemigos. Es importante tener en cuenta que algunos ataques pueden golpear más de una vez. Por tanto, planificar y anticiparse a las acciones enemigas es clave para evitar que esto suceda.
La habilidad DEFENSOR no se limita simplemente a evadir o contraatacar, sino que ofrece una opción táctica adicional que puede ser extremadamente útil en situaciones desesperadas. Al agregar esta habilidad, se añade una capa extra de estrategia al juego, ya que los jugadores deberán sopesar cuándo es más adecuado atacar o defenderse. El momento oportuno para usar esta habilidad puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en el campo de batalla. ¡Prepárate para proteger tus flancos y enfrentar a tus enemigos con una postura impenetrable de defensa!
La evasión y la puntería son dos atributos fundamentales en Las Crónicas Olvidadas de Agarath. La puntería (ACC) representa la habilidad del personaje para acertar un ataque, mientras que la evasión (EV) representa su capacidad para evitar ser golpeado. Ambos atributos pueden mejorarse mediante el uso de puntos de habilidad o mediante la adquisición de objetos y efectos especiales.
El resultado de un ataque o habilidad se determina restando la EV del objetivo de la ACC del atacante. Por ejemplo, si el objetivo tiene una EV de 35 y el atacante una ACC de 105, el atacante tendrá un 70% de probabilidad de acertar el ataque o habilidad. El jugador deberá lanzar un dado de 20 y obtener un resultado igual o superior a 7 para acertar el ataque. Si el resultado es de 6 o inferior, el ataque fallará.
La evasión máxima aplicable en nuestro juego es del 75%, mientras que la puntería máxima aplicable es del 95%.
Además, hemos incorporado una mecánica emocionante para los jugadores: la probabilidad de crítico.
La probabilidad de crítico se basa en el atributo de crítico (CRIT) del personaje. Si una habilidad te permite hacer 3+2d4 puntos de daño físico, significa que lanzarás dos dados de cuatro caras y sumarás tres puntos adicionales. Si los resultados de los dados son 4, entonces tu daño total será de 7 puntos. En este ejemplo, la probabilidad de crítico será del 25%, lo que significa que el jugador deberá lanzar un dado d20 y obtener un resultado entre 16 y 20 para conseguir un daño adicional crítico.
El daño adicional crítico se determina mediante los dados utilizados en la habilidad. En el ejemplo anterior, se usaron dos dados de cuatro caras, por lo que el daño crítico será el resultado de lanzar dos dados de cuatro caras adicionales. Si el resultado de los dados de daño crítico es 6, el daño total del ejemplo sería de los 7 puntos de daño del ataque original más los 6 puntos de daño del daño crítico, lo que resulta en un total de 13 puntos de daño.
La probabilidad máxima de crítico en nuestro juego es del 70%. Hemos trabajado arduamente para asegurarnos de que esta mecánica sea equilibrada y emocionante para los jugadores, agregando emoción a los combates y recompensando la planificación estratégica. ¡Prepárate para librar batallas llenas de emoción, donde la evasión y los críticos pueden cambiar el rumbo de la contienda!
En este juego, la muerte es una parte integral y puede ocurrir en cualquier momento. Cuando un jugador pierde todos sus puntos de salud, queda fuera de combate, lo que significa que todavía puede ser revivido por sus compañeros en batalla, pero solo tienen dos rondas para hacerlo. Si no logran revivir al personaje a tiempo, este morirá.
Una vez que hayas muerto, tienes dos opciones: puedes ser revivido por tus compañeros y continuar con el mismo personaje, o puedes liberar tu alma y elegir otro portador. Sin embargo, ten en cuenta que, al final del día, has muerto y cualquier opción tendrá un alto costo en tu aventura.
Una vez muerto, tu equipo debe revivirte en un santuario especial. Sin embargo, el jugador será penalizado con la pérdida de oro y recursos, así como de niveles de experiencia. También se reducirán algunos puntos de habilidad que no hayas gastado previamente. Además, tu grupo deberá recuperar un objeto especial llamado "Lágrimas de Fénix" para llevar a cabo el ritual de resurrección.
En caso de no contar con este preciado objeto, tu equipo deberá emprender una aventura especial en busca de las Lágrimas del Fénix. En el camino, se encontrarán con peligros y emociones, ya que no será una tarea fácil. Deberán estar preparados para enfrentar diversos desafíos y superarlos para obtener las Lágrimas y así llevar a cabo el ritual de resurrección.
El santuario de resurrección solo puede encontrarse en lugares sagrados y místicos, y no hay garantía de que haya uno en cada lugar que visiten los jugadores. Las penalizaciones por la muerte son graves y aumentan a medida que el nivel del jugador se incrementa. En todos los niveles, el jugador perderá la mitad de su oro y pertenencias.
En los niveles 1-10, un jugador que muere perderá 1 nivel y hasta 1 punto de habilidad no gastado. En los niveles 11-20, un jugador perderá 2 niveles y hasta 2 puntos de habilidad no gastados. En los niveles 21-30, un jugador perderá 3 niveles y hasta 3 puntos de habilidad no gastados. En los niveles 31-40, un jugador perderá 4 niveles y hasta 4 puntos de habilidad no gastados. Y en los niveles 41-50, un jugador perderá 5 niveles y hasta 5 puntos de habilidad no gastados. Cabe mencionar que al recuperar los niveles, no se obtendrán puntos de habilidad adicionales hasta alcanzar el nivel original.
Para recuperar las Lágrimas de Fénix, los jugadores deben explorar peligrosos calabozos y derrotar poderosos enemigos. Este objeto es extremadamente raro y difícil de encontrar, por lo que los jugadores deben estar preparados para enfrentar peligros en cada esquina. Alternativamente, los jugadores también pueden comprar Lágrimas de Fénix a comerciantes raros o ganarlas como recompensa por completar misiones especialmente difíciles. Los jugadores deben ser cuidadosos y estar preparados para el peligro que conlleva esta búsqueda.
Recuerda que cada acción tiene consecuencias en este juego. Los jugadores deben ser cuidadosos y considerados en su juego para evitar la muerte, pero si no lo logran, deben estar preparados para enfrentar las consecuencias. La muerte no es el final, sino una prueba más en esta aventura épica. ¡Adelante, valientes guerreros, y enfrenten los desafíos con determinación y valentía!